小程序事件系统
事件处理
一个应用仅仅只有界面展示是不够的,还需要和用户做交互,例如:响应用户的点击、获取用户输入的值等等,在小程序里边,我们就通过编写 JS 脚本文件来处理用户的操作
1. 事件绑定和事件对象
小程序中绑定事件与在网页开发中绑定事件几乎一致,只不过在小程序不能通过 on 的方式绑定事件,也没有 click 等事件,小程序中绑定事件使用 bind 方法,click 事件也需要使用 tap 事件来进行代替,绑定事件的方式有两种:
第一种方式:bind:事件名,bind 后面需要跟上冒号,冒号后面跟上事件名
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第二种方式:bind事件名,bind 后面直接跟上事件名
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事件处理函数需要写到 .js 文件中,在 .js 文件中需要调用小程序提供的 Page 方法来注册小程序的页面,我们可以直接在 Page 方法中创建事件处理函数。例如:
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当组件触发事件时,绑定的事件的处理函数会收到一个事件对象,用来记录事件发生时的相关信息。在触发事件时,事件处理程序会主动的给我们传入一个参数 —— event(事件对象)
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2. 绑定并阻止事件冒泡
事件分为冒泡事件和非冒泡事件:
- 冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件会向父节点传递。
- 非冒泡事件:当一个组件上的事件被触发后,该事件不会向父节点传递。
使用 bind 绑定的事件,会触发事件冒泡,如果想阻止事件冒泡,可以使用 catch 来绑定事件。
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WXML 中冒泡事件列表如下表:
| 类型 | 触发条件 |
|---|---|
| touchstart | 手指触摸动作开始 |
| touchmove | 手指触摸后移动 |
| touchcancel | 手指触摸动作被打断,如来电提醒,弹窗 |
| touchend | 手指触摸动作结束 |
| tap | 手指触摸后马上离开 |
| longpress | 手指触摸后,超过350ms再离开,如果指定了事件回调函数并触发了这个事件,tap事件将不被触发 |
| longtap | 手指触摸后,超过350ms再离开(推荐使用 longpress 事件代替) |
| transitionend | 会在 WXSS transition 或 wx.createAnimation 动画结束后触发 |
| animationstart | 会在一个 WXSS animation 动画开始时触发 |
| animationiteration | 会在一个 WXSS animation 一次迭代结束时触发 |
| animationend | 会在一个 WXSS animation 动画完成时触发 |
| touchforcechange | 在支持 3D Touch 的 iPhone 设备,重按时会触发 |
📌 注意事项:
除上表之外的其他组件自定义事件,如无特殊声明都是非冒泡事件
例如 form 的submit事件,input 的input事件
3. 事件传参-data-*自定义数据
在小程序中,可以通过事件传参的方式,将数据传递给事件处理函数。常见的事件包括点击事件、输入事件等。
在组件节点中可以通过 data- 的方式传递一些自定义数据,传递的数据可以通过事件对象的方式进行获取
📌 注意事项:
使用
data-方法传递参数的时候,多个单词由连字符-连接 连字符写法会转换成驼峰写法,而大写字符会自动转成小写字符
例如:
data-element-type,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementType
data-elementType,最终会呈现为event.currentTarget.dataset.elementtype
在 wxml 文件中,使用 data-* 属性将数据传递给事件处理函数。例如:
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在 js 文件中,可以通过 event.currentTarget.dataset 获取传递的数据
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4. 事件传参-mark 自定义数据
小程序进行事件传参的时候,除了使用 data-* 属性传递参数外,还可以使用 mark 标记传递参数
mark是一种自定义属性,可以在组件上添加,用于来识别具体触发事件的 target 节点。同时 mark 还可以用于承载一些自定义数据(类似于 dataset )
mark 和 dataset 很相似,主要区别在于:
mark 会包含从触发事件的节点到根节点上所有的 mark: 属性值 (事件委托的)
dataset 仅包含触发事件那一个节点的 data- 属性值。
在 wxml 文件中,使用 mark:自定义属性 的方式将数据传递给事件处理函数
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